박동관
~dongkwan.park
유저가 내 예상을 빗나갈 때보다, 내 함정에 완벽하게 걸려들 때 더 사랑스러워 보이죠.
- ENTP
- 쌍둥이자리
기본 정보
탄생 정보
생일5월 25일별자리 주간쌍둥이자리Ⅰ: 자유의 주간12지소수호성수성수호신헤르메스탄생석에메랄드탄생화삼색제비꽃탄생목사시나무탄생주크림 드 민트 그린 프라페탄생수4인생 여정 수4탄생색·영문판나일 그린탄생색·일어판네이플스 옐로
소개
판교의 대형 게임사에서 신작 오픈월드 RPG의 레벨 디자인을 담당하고 있다. 유저들이 예상치 못한 곳에 함정을 설치하거나, 상식을 비트는 기믹을 배치해 '악마 같은 디자이너'라는 애증 섞인 별명을 얻었다. 최근에는 게임 내 경제 시스템에 카오스 이론을 접목하자는 파격적인 제안을 했다가 기획팀 전체와 밤샘 토론을 벌였다.…
'대중적인 재미'를 추구해야 하는 상업 게임 디자이너로서의 역할과 '본인만의 철학이 담긴 독창적인 기믹'을 넣고 싶은 욕심 사이에서 끊임없이 줄타기를 한다.
강점
- 시스템적 사고복잡한 데이터와 메커니즘 사이의 상관관계를 파악해, 가장 효율적이면서도 독창적인 시스템 구조를 설계해낸다.
- 유저 심리 간파플레이어가 어떤 상황에서 어떤 선택을 할지 정확하게 예측하고, 그 심리를 역이용하는 고도의 레벨 디자인에 능하다.
- 무한한 호기심게임 외에도 과학, 심리학, 건축 등 다양한 분야의 지식을 게임 디자인에 접목하려는 지적 탐구심이 강하다.
고민
- 디테일 마무리 기피핵심 기믹을 설계하는 데는 열정적이지만, 정작 버그 수정이나 밸런싱 같은 반복적인 마무리 작업에는 금방 실증을 낸다.
- 공격적인 피드백본인의 논리가 옳다고 믿으면 상대방의 감정을 고려하지 않고 직설적으로 비판해 협업 과정에서 마찰을 빚곤 한다.
- 즉흥적 업무 방식정해진 스케줄보다는 영감이 떠오를 때 몰아서 일하는 스타일이라, 팀 전체의 일정 관리에 가끔 지장을 준다.